5G云化虚拟现实白皮书:2020年VR用户渗透率将达15%(可下载)
5G 将以全新的网络架构,提供至少十倍于 4G 的峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力,开启万物广泛互联、人机深度交互的新时代。增强型移动宽带(eMBB),将扩展现有 4G 价值,大幅提升网络性能和用户体验,主要用于虚拟现实、超高清视频等文娱领域,并驱动 4.4 万亿美元的经济活动;二是海量机器类通信(mMTC),将提升频谱利用能力,显著降低成本,促进机器通信和传统物联网应用投入,主要在智慧城市、智能家居等领域产生规模经济效益,将驱动 3.6 万亿美元的经济活动。
以 HTC VIVE、Oculus Rift、SonyPlayStation 等为代表的高品质 VR 设备,其配置套装价格高达数千乃至万元,过高的终端成本明显制约了高品质 VR 的普及。在这一背景下,5G 云 VR 有望切实加速推动 VR 规模化应用,预计 2020 年,VR 用户渗透率将达 15%,视频用户渗透率达 80%。
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