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正如Andy所说,“我们的艺术作品中或多或少都有一些关键帧动画,但我认为我们工作室的很多工作都真正专注于实时动捕技术。这就是我们一直努力的方向,我们追寻这种技术甚至可以追溯到我们早期创作的《Amnesia Scanner》MV,那部MV是用Oculus制作完成的。我认为通过这些虚拟现实工具创造的表演能为我们的作品赋予一些人性和活力。虽然现在我们已经开始使用更传统的动画,来使表演更加完整,但我们仍然非常坚定地实践着实时表演这一形式。” “我过去几年一直在做的事情就是穿上Xsens MVN Link套装,记录自己不同的姿势和手势。”Andy继续说到,“这有点类似于制作雕塑,我试图找到一种方法来利用这些动作作为一个基点,然后从那里,我可以向其他方向进行探索。使用Xsens套装能够为我的实践建立一个非常核心的基点!”
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