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Ureal全新的MetaHuman动画器功能集,带来简单的高保真表演捕捉

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发表于 2023-4-2 13:52:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MetaHuman动画器允许你使用iPhone或立体头戴式摄像机(HMC)在MetaHuman角色上以高保真动画的形式重现任何面部表演。有了它,你就能捕捉到演员表演中的个性、真实感和保真度,将每个细节和微妙变化转移到任意MetaHuman身上,在虚幻引擎中为他们注入生命力。


                               
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Unreal计划在未来几个月内发布MetaHuman动画器,它将生成3A级游戏开发商和好莱坞电影制作人所要求的高质量面部动画,且独立工作室乃至业余爱好者都能够使用它。即使你不认为自己是一名动画师,只要使用你口袋中可能就有的iPhone以及标准三脚架,就可以为MetaHuman创建真实可信的动画,与观众建立情感联系。

那么,它是如何工作的?

如果你使用过网格体转MetaHuman功能,就会知道,这个过程将依据3D扫描或雕刻创建MetaHuman本体;而MetaHuman动画器则以这项技术为基础,能够根据少量捕捉镜头创建MetaHuman本体。该过程只需几分钟,并且只需要针对每位演员执行一次。

完成该步骤后,即会通过追踪和解算MetaHuman面部绑定的位置使用MetaHuman本体演绎表演。最终,不管演员和MetaHuman的容貌有什么不同,每一个细微表情都将在MetaHuman目标角色上精准重现。你可以在虚幻引擎中直观地确认表演得到正确展现,并逐帧比较MetaHuman本体的动画与演员的镜头。

由于从一开始就使用了MetaHuman本体,即使你将来修改了该MetaHuman,或希望改用其他任何MetaHuman,仍可继续使用创建的动画。

本文转自虚幻引擎官网~

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