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什么是 Faceware Studio?
Faceware Studio 是一款软件应用程序,用于跟踪面部表演的发生或记录,并根据表演实时制作数字角色的动画。Studio 实时跟踪素材并将数据流式传输到其中一个 Live Client 插件。 这些适用于 MotionBuilder、Unity 和 Unreal Engine 4 的插件将角色连接到数据流,并为角色制作动画以匹配性能。
Faceware Studio 代表了一个实时管道:跟踪视频片段并在表演发生时生成动画。Studio 非常适合为活动和主题公园提供实时数字角色交互、为电影或游戏提供现场预可视化以及使用动画角色进行实时在线流媒体活动的项目。Studio 还可用于在引擎中录制面部表演,以用于游戏或其他动画。
工作室安装和许可
Faceware Studio 可以安装在任何装有 Windows 10 操作系统的 PC 上。虽然它也可以安装在 Win7 和 Win8 机器上并取得一些成功,但我们只正式支持 Win10 安装。目前不支持 iOS 和移动设备安装。
全新安装需要 Faceware_Studio_X.X.X.XXX_Installer.exe。这可以在登录 facewaretech.com 网站并前往下载页面后获得。
您的 Faceware Studio 许可证与您的 Faceware 门户登录名相关联。启动 Studio 时,需要使用用于访问您的 Faceware 帐户的电子邮件和密码登录。启动 Studio 需要 Internet 访问。无需激活票证。
Studio 工作流程
基本 Studio 工作流包含以下步骤。单击任何链接或视频以获取更多信息。
1. 启动 Studio 并设置媒体源
在“实时设置”面板中,您可以选择视频输入进行实时跟踪,这通常是启动和运行的第一步。您可以使用实时视频(例如通过头戴摄像头或网络摄像头)、保存的表演视频或图像序列作为视频源。对于输入类型,选择“实时”以使用实时视频源,或选择“媒体”以使用预先录制的视频或图像序列。
2. 校准您的演员以进行跟踪
每当您引入新的演员/视频源时,您都需要根据您使用的素材类型选择跟踪模型,然后执行快速的一键式校准,以优化软件检测和跟踪演员的能力。在“实时设置”面板的“人脸跟踪模型”下,根据您的素材类型选择“固定摄像机”或“专业头戴摄像头”。
为了校准,将要驾驶跟踪的人应该保持静止,用“中性”面部表情直视前方,然后按下“校准中立姿势”按钮。按下此按钮将暂停提要片刻,以便软件可以正确检测面部及其特征在画面中的位置。这通常需要大约一秒钟的时间,对于确保跟踪的准确性是必要的。校准后,您会看到跟踪地标出现在您的视频中,预览角色将开始制作动画。
3. 加载您的实时客户端插件并设置您的角色
由于各个动画应用程序的要求,每个实时客户端插件都有一个独特的角色设置过程。单击下面您正在使用的相应版本以查找有关该插件的特定信息,包括常规安装和字符设置说明:
与Epic MetaHuman合作
MotionBuilder的
Unity
4. 将您的动画数据流式传输到 Live Client 插件
最后一步是将动画数据流式传输到Live Client插件之一以生成动画。转到“流式处理”面板(“视图”>“面板”>“流式处理”面板,如果已关闭)。输入所需的端口号,确保它与 Live Client 插件中的端口匹配,然后打开“流式传输到客户端”按钮以开始流式传输动画数据。
下一步是什么?
熟悉 Studio 的动画调整和运动效果 了解如何调整 Studio 中的形状数据,以便从演员对角色的表演中获得所需的确切结果。
动画调整 - 逐个形状自定义更改动画结果的强度
运动效果 - 自定义动画结果,无需复杂的引擎内脚本
与Epic的MetaHuman合作 - 了解如何使用Faceware Studio为Epic的MetaHuman创作者中的角色制作动画。
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