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Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)现已发布公开测试版本——这是一个特殊版本的虚幻编辑器,你可用它直接为《Fortnite》创建和发布体验!
轻动指尖,即可使用虚幻引擎5中的许多强大工具和工作流程,包括:自定义资产导入、建模、材质和视效、Sequencer和控制绑定。你将进入一个全新的世界,在那里,你可以为《Fortnite》制作和发布游戏或体验,提供给数百万玩家尽情享受。
与新编程语言Verse同步推出的UEFN标志着创作者经济2.0时代的到来,这为《Fortnite》岛屿的创作者和开发者提供了一种获得收益的新方式——根据他们发布的内容带来的用户参与度,分得《Fortnite》道具商店交易的部分收入。
这些工具为Epic进军开放、互联的元宇宙提供了起点。 UEFN是什么?
Unreal Editor Fortnite特别版利用虚幻编辑器中的开发工作流程和PC端的成熟工具集,创造了一种为《Fortnite》设计、开发和发布内容的新方式。 UEFN将逐步发展,从虚幻引擎5中吸纳大部分工具(也会包含引擎以外的工具),使大规模发布和分发体验成为可能。UEFN公开测试版的发布标志着Unreal为实现该目标迈出了重要的第一步。
UEFN是对《Fortnite》创意模式现有工具集的补充,其将与该工具集并肩工作。《Fortnite》创意模式于2018年上线,是《Fortnite》中的一种沙盒编辑模式,允许创作者编辑关卡,修改环境和游戏机制,并发布可在游戏中游玩的岛屿。
“岛屿”是一种可玩的游戏体验,一经发布,便开放给所有《Fortnite》玩家访问。由创作者创建的岛屿、游戏和体验大受欢迎:创作者已经发布了超过100万座玩家岛屿,而《Fortnite》玩家在创作者建造的内容中度过了40%以上的游戏时间。
《Fortnite》目前的玩家账户数量已超5亿,每天都有数以百万的玩家在搜索,体验空降行动模式以外的内容,或是回来寻找类似的新内容。 我可以使用UEFN和Verse做什么?
现在,通过UEFN,开发者和《Fortnite》创意模式的社区可以利用虚幻引擎强大的功能集构建《Fortnite》岛屿。UEFN的开发团队从虚幻编辑器中提取了许多成熟的工具和工作流程,并将它们与《Fortnite》创意模式的核心工具集结合在了一起,便于虚幻引擎开发者团队和熟练的《Fortnite》创作者团队构建和发布全新体验。 在UEFN测试版中,你能够使用控制绑定和Sequencer制作绑定和动画,直接使用虚幻引擎的建模工具绘制几何体草图,并使用Niagara视效系统和后期处理体积添加视觉效果。你还可以使用虚幻引擎工具雕刻和绘制广阔的地形,或使用虚幻引擎材质编辑器创造视觉风格独特的材质。
如果你研究过《Fortnite》创意模式,便会认出许多正在为你的《Fortnite》岛屿提供动力的devices(设备)。如果你不熟悉什么是devices(设备),可以将它们看作用于编写《Fortnite》游戏机制的主要构成要素。 Verse简介 Verse旨在为UEFN开发者和创作者提供脚本编写能力,配合现有的《Fortnite》创意模式工具及团队创建能够正常运转的功能。在这第一个版本中,Verse提供了强大的定制功能,可用来操纵或链接devices(设备),或轻松创建新的游戏逻辑。
然而,Verse不仅仅是一种在《Fortnite》中编码的新方法,它还被设计成了一种面向元宇宙的编程语言,其即将推出的功能将允许数百万创作者为数十亿玩家合作构建代码和内容,这将为未来的开放世界创造可延展性。
UEFN公开测试版中提供的Verse版本只是初步实现了该API和框架,但随着该语言的发展,团队还将扩展Verse的功能。虚幻引擎将提供对Verse编程语言的完整支持。Verse是开源的,具有开放的API规范,任何人都可以根据需要使用它,或者轻松地将它与Epic生态系统对接。 跨越UEFN和《Fortnite》创意模式的团队化编辑 在UEFN中,团队可以通过易于使用的内置修订控制功能实时协作处理项目,这确保了团队成员之间能够保持同步,并及时接收最新更改。即时编辑功能使UEFN的开发者能够实时对游戏玩法展开快速迭代,并在游戏测试期间做出即时修改。
使用即时编辑功能的UEFN开发者还可以与使用主机或控制器装置访问《Fortnite》创意模式工具集的其他团队成员实时协作,在两种开发风格之间实现完整的互通性。 目前可以访问的UEFN公开测试版只是一个早期版本,团队计划改进和扩展它的功能,从业余爱好者到3A级工作室的各类创作者团队和开发者团队,无论其规模大还是小,具备何种技能组合,今后都能用它创造出色的体验并直接部署到《Fortnite》中。
向UEFN导入内容 UEFN另一个激动人心的方面是,你可以将自己的自定义内容导入该环境,或使用Epic的Fab集成,从精心整理的高质量资产库中选择和导入内容。
目前,Fab Alpha插件中已有上千种可供UEFN用户使用的资产。随着2023年晚些时候,多平台商城Fab.com的上线,这一数量还将增长到数百万种。Fab将整合虚幻商城、Sketchfab、ArtStation Marketplace和Quixel库,成为全类型资产——3D、VFX、环境等——的单一来源。
无论是静态网格体、骨骼网格体,还是动画、纹理或声音,你现在就可以导入自己的自定义资产,在你的岛屿中使用。你在UEFN中创建、导入和发布的原创作品归你所有,你随时可以将其删除。 通过UEFN发布内容 那么,如何发布岛屿,让《Fortnite》中的所有人都能玩到它?请加入岛屿创作者和用户参与度计划,注册一个与工作室或品牌名称相匹配的创作者代号,然后在UEFN中按下发布按钮。创作者门户将指导你完成整个过程。Epic会进行检查,在确保你的游戏符合《Fortnite》的岛屿创作者规则和年龄评级之后,将你的岛屿上架。
玩家可以通过《Fortnite》游戏内的“发现”浏览器找到你发布的岛屿。在《Fortnite》游戏外,每位创作者都会有一个专门的形象页面,你可以自定义它,展示你的品牌以及《Fortnite》生态系统中的体验。在该页面上,登录的玩家可以快速将岛屿添加到游玩列表中,以便在下次进入游戏时访问。 创作者经济2.0 发布岛屿的开发者也可以从《Fortnite》的成功中获得收益。Unreal在GDC上宣布的创作者经济2.0将提供用户参与度收入,通过这种新方式,符合条件的岛屿创作者可以根据其岛屿内容带来的用户参与度获得金钱。
收入按玩家参与度计算,将按比例把《Fortnite》道具商店和《Fortnite》中大部分现金内购产生的净收入的40%分配给符合条件的岛屿和体验创作者,包括独立创作者以及Epic自身产品,如空降行动模式。
本文转自虚幻引擎官网~
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